-
Am testat și folosit multe distribuții Linux. De un an mă joc cu HomeLab și am un Intel NUC pe care îmi țin serviciile. După care am închiriat un VPS pentru a ține câteva servicii pentru Linux România. Am creat un WriterDeck dintr-un ThinkPad T440p.
Acum mă întreb ce să mai fac? Nici hardware-ul nu prea mă ajută - mă refer că nu am tot ce îmi trebuie.
-
M-am tot întrebat de ce jocurile merg uneori mai bine pe Linux decât pe Windows și am vrut să înțeleg concret din ce cauză se întâmplă asta.
Totul pornește de la cum funcționează Proton, stratul de compatibilitate dezvoltat de Valve care permite jocurilor Windows să ruleze pe Linux. În interiorul lui se află două componente esențiale: DXVK și VKD3D-Proton, care traduc apelurile DirectX în Vulkan. Și tocmai aici e cheia: traducerea asta, în loc să fie un handicap, ajunge uneori să fie mai eficientă decât implementarea originală DirectX din joc.
Motivul este că DXVK și VKD3D-Proton sunt proiecte open source la care au lucrat ani de zile oameni foarte motivați, inclusiv ingineri de la Valve, cu scopul explicit de a elimina orice overhead inutil. Pe Windows, mulți dezvoltatori de jocuri implementează DirectX destul de neglijent, știind că driverele Microsoft vor compensa cumva greșelile. Vulkan este mult mai strict ca API, iar Proton exploatează asta în favoarea performanței.
Un alt factor pe care nu îl menționează aproape nimeni este calitatea driverelor. AMD în special a investit masiv în driverele Linux pentru Vulkan, iar RADV, implementarea open source din Mesa, este considerată de mulți superioară driverelor AMD de pe Windows în scenarii Vulkan. Asta e o schimbare uriașă față de acum câțiva ani, când driverele Linux erau punctul slab al întregii experiențe.
Mai există și problema de shader compilation, care pe Windows cu DirectX 12 provoacă acel stuttering enervant la primul rulaj al unui joc, când driverul compilează shadere din mers. Proton gestionează această etapă mult mai predictibil, iar Steam Deck a accelerat și mai mult munca în această direcție, pentru că Valve avea nevoie ca jocurile să ruleze fluid pe hardware fix.
Ironia e că Microsoft, tocmai pentru că domină piața de gaming pe desktop, nu a simțit niciodată presiunea reală să optimizeze DirectX la sânge. Între timp, ecosistemul Linux a fost nevoit să găsească soluții creative și a ajuns, în anumite scenarii, să depășească originalul.
-
A sosit vremea ca băncile și nu numai să își lanseze sau să își facă aplicațiile publice și pentru alte sisteme de operare în afară de iOS și Android. Pentru că nu există numai iOS și Android, altele sunt mult mai securizate și mult mai axate pe securitate și confidențialitate decât iOS și Android.
-
-
Have a Fucking Website https://www.otherstrangeness.com/2026/03/14/have-a-fucking-website/
-
Comisia Europeană a prezentat săptămâna aceasta un pachet de măsuri pentru suveranitatea tehnologică a Uniunii Europene, iar Ursula von der Leyen a fost destul de directă: „Nu ne putem permite să depindem de alții pentru tehnologiile care țin în funcțiune spitalele noastre, rețelele energetice și serviciile esențiale."
Sună bine pe hârtie, dar cifrele din spate sunt destul de brutale. Peste 80% din produsele, serviciile și infrastructurile digitale ale Europei vin de la furnizori din afara UE. Iar în domeniul cloud-ului situația e și mai clară: Microsoft, Amazon Web Services și Google dețin împreună circa 70% din piața europeană. Un raport din 2025 estimează că UE cheltuiește în jur de 264 de miliarde de euro pe an pe programe pentru cloud dezvoltate în SUA.
Pachetul prezentat acum cuprinde patru direcții principale.
Prima este legea Chips 2.0, care vizează semiconductorii. Cipurile sunt al treilea produs cel mai comercializat la nivel global, după petrol și vehicule, iar piața lor era evaluată la circa 595 de miliarde de euro în 2025 - cu estimări de depășire a pragului de un trilion până în 2030. Europa depinde masiv de producători din țări terțe și vrea să schimbe asta prin autorizări mai rapide, parteneriate cu aliați și un nou certificat de excelență pentru regiunile europene de semiconductori.
A doua direcție este legea pentru dezvoltarea cloud-ului și a inteligenței artificiale (Cloud and AI Development Act), care are ca obiectiv principal triplarea capacității data center-elor europene în următorii cinci-șapte ani. Piața europeană de cloud și AI a crescut de la 70 de miliarde de euro în 2022 la un estimat de 200 de miliarde până în 2028, dar potențialul ei nu este valorificat cum ar trebui. Legea încearcă să creeze un cadru unitar pentru „suveranitatea cloud-ului și a AI", menținând totuși piața deschisă partenerilor care împărtășesc aceleași principii. Rămâne de văzut dacă Big Tech-ul american intră sau nu în această categorie.
A treia componentă este strategia pentru open source. Comisia menționează că Europa are peste trei milioane de contributori open source și vrea să construiască pe asta - investind în comunități, susținând startup-urile open source și, mai ales, împingând administrațiile publice să adopte soluții open source în locul celor proprietare. Direcția asta mi se pare cea mai interesantă și, dacă e dusă serios la capăt, poate fi și cea mai impactantă pe termen lung.
A patra direcție se referă la digitalizarea sectorului energetic. Comisarul pentru energie, Dan Jørgensen, a spus-o simplu: „Nu poate exista suveranitate digitală fără suveranitate energetică." Data center-urile europene au consumat în 2024 suficientă energie electrică pentru aproape 20 de milioane de familii, iar până în 2030 această cerere se estimează că se va dubla. Ideea este să integrezi infrastructura digitală în sistemul energetic în mod sustenabil, nu să le lași să concureze una cu alta. Se vorbește inclusiv despre crearea unui model de AI pentru sectorul energetic, antrenat pe date europene și dezvoltat de companii europene.
Toate aceste propuneri legislative trebuie acum negociate de Parlamentul European și de Consiliul UE, iar pentru luna iulie se așteaptă lansarea unei cereri de propuneri pentru rețeaua de gigafabrici AI europene.
E un pas important și, dacă urmărești de ceva vreme subiectul suveranității digitale, știi că discuția nu e nouă - dar de data aceasta există și măsuri concrete, nu doar declarații. Rămâne ca implementarea să confirme intenția.
